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第136节

 

许久,洛林才回过神。“您刚才说,泰迪熊系列?那是童趣乐公司的玩具?”

班克斯先生点头:“是啊。最开始哈登家族就是靠着泰迪熊系列,在玩具市场上异军突起的。有什么不对吗?”

“为什么那种玩具要叫泰迪熊?”洛林问。

“呃,我也不知道。那东西好像从一开始就叫那个名字。它的历史都有一百多年了,我也不是很清楚……”

洛林向后一靠,神色逐渐凝重。

那可太不对了。

因为“泰迪熊”这个名字,是从蓝星诞生的。

“泰迪”之名源于漂亮国总统西奥多·罗斯福。他的昵称就是泰迪。罗斯福总统一次狩猎时遇到了一头小黑熊,他拒绝杀死这只小熊,将其放走了。后来《华盛顿邮报》登出了一幅以此为主题的漫画。“泰迪熊”之名就此不胫而走。

因此,即使异世界人民发明了和蓝星同样造型的小熊玩偶,也不应该叫“泰迪”,而应该有个别的名字。除非这个世界刚好有个叫泰迪的名人,又刚巧和熊产生了联系。

但是这概率微乎其微。

相较之下,洛林有一个概率更高的猜测:童趣乐公司,或者它背后的哈登家族中,有穿越者存在。

甚至末代勇者本人,或许就是穿越者。

热血少年被命运所召唤(指被大卡车撞飞),来到异世界,拔剑而起成为勇者,这是蓝星再常见不过的轻小说题材了。末代勇者不是很符合这一点吗?

班克斯先生说泰迪熊系列已经有一百多年历史了。就算真有穿越者,也早就作古了。

可洛林还是隐隐觉得有什么地方不对劲。像是有一种危险正在悄然逼近。

——当心哈登家族。

尸鬼大君的警告回响在脑海中。

異議あり!

激烈的涿鹿之战落下帷幕,可玩家们仍然意犹未尽。

各大期刊报纸忽然之间收到了大量投稿。热情的考据党们在活动之后灵感迸发,撰写了大量极富学术性的文章:《从道具铭文推测东方世界神明谱系》《东方世界创世神话初论》《关于女娲大神母性隐喻之我见》《永恒的抗争主题——浅析东方世界神话的精神核心》……

诺雷利亚大学甚至还召开了几场小型研讨会。这可不是魔力游戏研究会的日常吹水唠嗑活动,而是正儿八经的学术研讨会。

来自各个学校的历史学、民俗学、语言学、社会学专家齐聚一堂,热火朝天地讨论起魔力游戏所蕴含的深刻人文内核。

这大概是在学术之都以外的地方看不到的奇妙景象吧!

普通玩家当然不关心什么学术研讨。他们更在意的是游戏本身。

第二阶段的全新对抗模式广受好评。对抗双方只需要花点心思排兵布阵,就能享受一场酣畅淋漓的战斗。既能享受到快速战斗的爽快,又不失斗智斗勇的乐趣。

“什么时候能再开阵营对抗活动啊!好像再玩一次那个新模式!”

“可恶,好不容易把新模式玩明白,活动就结束了!”

“这个新模式能不能做成常驻系统?只出现一次也太浪费了吧!”

玩家们的请愿书如雪花片般飞进了地城娱乐的收发室。公司不得不暂停接收外来的邮件。为了传达自己的想法,不少玩家甚至花钱在报纸上刊登公开信,隔空向洛林喊话,要求新战斗模式继续开放。

对于玩家们发自内心的请求,洛林当然是从善如流地答应啦!

几天后,魔力游戏商店中就不负众望地出现了一个新图标——《勇者自走棋》。

兴奋不已的玩家们迫不及待点开图标,迎接他们的果然是熟悉的画面,熟悉的音乐,熟悉的人物。

有内味儿了!

《勇者自走棋》和第二阶段对抗模式相比,修改了不少人物的技能,完善了对抗系统,增加了更多地形影响因素。每一局开始时,玩家都会获得5000个灵石,他们不再从自己所持有的卡牌中挑选出战者,而是用灵石从卡池中购买人物。

这就代表氪金大佬和欧皇失去了优势,无氪战神与非酋们一朝咸鱼翻身把歌唱。想在游戏中取胜,就只有凭借智力和谋略了。

当然,这一场玩家们的狂欢,还远远没到结束的时候。

在《勇者自走棋》发布后不久,由摩尔垂德爵士担任编剧的推理游戏《骑士侦探·灰烬格雷》也正式发售了!

观看了地城娱乐诉童趣乐一案而大受启发的摩尔垂德爵士,和在法庭上受到侮辱而化悲愤为力量的骨斯特,两人连续爆肝,竟在发售日之前就完成了游戏的制作。虽然这只是一个技术较为简单的avg,但在跳票如家常便饭的游戏界仍然是罕见的奇事。连洛林都大为震惊。

伊薇特和魔力游戏研究会早在游戏发布会后就预定了豪华版。《骑士侦探·灰烬格雷》发售当天,游戏实体版便由独角兽配送到了诺雷利亚大学。

要不是时近期末,学生们都害怕挂科,否则一定会集体翘课去玩游戏的。

整整一天,伊薇特上课都时心不在焉,如同行尸走肉,满脑子都是对新游戏的无限畅想。摩尔垂德爵士的剧本是什么样的呢?肯定是个很精彩的推理故事吧!而推理和游戏融合,伊薇特想起了火车上的桌游。这次的游戏是单机游戏,没有玩家之间的互动,那玩家要如何搜寻证据、驳倒对手呢?

当然,她更在意的就是游戏的主角——灰烬格雷。虽然比不上她最爱的狄奥多西,但不得不承认灰烬格雷也是个极富魅力的帅哥(他戴着面具,但伊薇特已经认定他肯定是帅哥)。

噢,那深沉孤僻的独狼般的气质,简直就像一支利箭精准无误地射中了少女的心。

下课铃一响,伊薇特立刻跳起来,生龙活虎地冲出教室,往社团活动室奔去。

“我来迟了吗?”伊薇特推开活动室大门。

一些今天没课的同学早已捧着魔力石板玩上了新游戏。

“快点,社长!这游戏简直太惊人了!光是序章就刺激到不行!”副会长激动地说。

伊薇特丢下书包,翻出她的魔力石板,以迅雷不及掩耳之势插入游戏卡。

她深吸一口气,点开游戏图标。

游戏一共分为六个章节,除了序章之外,每个章节都是一件案子。

序章以一位名叫艾什的少年的视角所展开。

少年艾什是个可怜的孤儿,常常被同村的顽童所欺负。胆小懦弱的他根本不敢反抗,只能任由他们欺凌。

某天,村里的领主老爷家中失窃,仆人声称曾看见艾什在宅子周围鬼鬼祟祟地出没,而艾什所居住的小窝棚里搜出了一枚金币。

孤儿艾什怎么可能拥有金币?不必说,肯定是他偷的!领主老爷如此认定。

虽然艾什辩称金币是他为一位外乡贵族指路而得到的赏赐,但由于没有人证,因此不足取信。

作为当地的主人,领主老爷连审判过程都省了,直接叫人将艾什吊死。

可怜的艾什被绑上绳索,带到村口的大树下。不论他如何哀求,也没有一个人肯替他说话。绳索勒住他的脖子,他无法呼吸,视野渐渐黯淡……

就在这时,一道银色剑光闪过,艾什脖子上的绳索应声而断。他朝下坠去,可一双坚强有力的胳膊稳稳接住了他。

眼前是一名身披灰衣,手持长剑、头戴面具的怪异男子。

“你是什么人?!”领主老爷像所有炮灰小反派一样开始跳脚。

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